2026-01-17

イタリア、アクティビジョン・ブリザードのゲーム内購入を調査

イタリアは、マイクロソフトのアクティビジョン・ブリザードに対して、スマートフォンゲーム『ディアブロ・イモータル』と『コール・オブ・デューティ・モバイル』における「誤解を招く攻撃的な」販売手法について二つの調査を開始しました。競争規制当局であるAGCMは、特に子供たちを対象にしたデザイン要素の使用が、長時間のプレイやゲーム内購入を促すことに焦点を当てています。これにより、ユーザーが実際の支出を理解せずに多額の金額を費やす可能性があると指摘しています。

メトリクス

このニュースのスケール度合い

7.0 /10

インパクト

5.5 /10

予想外またはユニーク度

7.0 /10

脅威に備える準備が必要な期間が時間的にどれだけ近いか

5.0 /10

このニュースで行動が起きる/起こすべき度合い

3.5 /10

主なポイント

  • イタリアの競争規制当局は、アクティビジョン・ブリザードのゲームが子供たちを長時間プレイさせ、ゲーム内購入を促す手法を調査しています。
  • 調査では、ゲーム内の仮想通貨の価値を理解しにくくする戦略や、未成年者が無制限に購入できる設定が問題視されています。

社会的影響

  • ! この調査は、ゲーム業界における未成年者の保護に関する重要な議論を引き起こす可能性があります。
  • ! 消費者保護の観点から、ゲーム内購入の透明性が求められるようになるでしょう。

編集長の意見

アクティビジョン・ブリザードに対するイタリアの調査は、ゲーム業界における倫理的な販売手法の重要性を再認識させるものです。特に、未成年者がターゲットとなる場合、企業はその影響を真剣に考慮する必要があります。ゲーム内購入は、プレイヤーにとって魅力的な要素である一方で、過剰な支出を招くリスクも伴います。AGCMが指摘するように、ゲームデザインがユーザーの行動に与える影響は大きく、特に子供たちに対しては慎重なアプローチが求められます。今後、ゲーム業界全体がこの問題に対してどのように対応するかが注目されます。企業は、透明性を高め、消費者が理解しやすい形での情報提供を行うことが重要です。また、親の監視機能を強化し、未成年者が無制限に購入できないような仕組みを導入することも必要です。これにより、ゲームの楽しさを損なうことなく、健全なプレイ環境を提供することができるでしょう。最終的には、消費者保護の観点からも、業界全体がより責任ある行動を取ることが求められます。

背景情報

  • i アクティビジョン・ブリザードのゲームは、無料でプレイできる一方で、ゲーム内購入が収益の主要な手段となっています。特に『ディアブロ・イモータル』では、プレイヤーが進行を加速するためのアイテムを高額で購入することが可能です。
  • i AGCMは、ゲームのデフォルト設定が未成年者に対して無制限の購入を許可していることや、プライバシーに関する懸念も指摘しています。これにより、ユーザーが個人データの同意を無意識に選択する可能性があるとしています。